
Datos, tendencias y desafíos del
ECOSISTEMA
DE JUEGO HOY
El Juego en Argentina 2025.

El juego online crece en Argentina junto a la digitalización de la vida cotidiana.
Este crecimiento plantea nuevos desafíos regulatorios frente a la expansión de entornos ilegales, reforzando la necesidad de consolidar un sistema de juego legal, seguro y responsable.
En este contexto, ALEA presenta el Informe Nacional sobre Juego
en Argentina 2025, con datos clave para ordenar la conversación pública y fortalecer las políticas de cuidado.
RADIOGRAFÍA DEL JUEGO EN ARGENTINA HOY

3 de cada 10
personas adultas
apostaron el último año
La incidencia es mayor entre hombres (39%) y jóvenes menores de 29 años (69%).

6 de cada 10 padres
de adolescentes
manifiestan preocupación por el acceso de sus hijos a apuestas online ilegales.

4 de cada 10 argentinos
vio publicidad de apuestas
en redes sociales
Las redes son hoy el principal canal de contacto.

71% de quienes apuestan
lo hacen en plataformas online
Billeteras virtuales y transferencias son
hoy los principales medios de pago.

28% de los adolescentes
declaró haber apostado alguna
vez en el último año.
¡Una parte significativa no identifica su práctica como ilegal!!
Lo digital se impone como principal forma de acceso
al juego
2025
hablan por sí solas.
Las cifras del juego en
En una vida cotidiana atravesada por plataformas digitales y acceso inmediato, el juego online se consolida como parte de esta transformación.
El desafío es acompañar este proceso con información, regulación y herramientas de cuidado, acordes a la realidad digital actual.

ADOLESCENTES: UNA POBLACIÓN ESPECIALMENTE VULNERABLE
La normativa prohíbe el acceso de menores a plataformas legales de juego.

28%

37%

11%
Cuando un adolescente apuesta, lo hace en circuitos ilegales, sin controles ni protección.
de quienes juegan lo hacen
al menos una vez al mes.
no percibe ningún riesgo asociado.
de los adolescentes encuestados declaró haber apostado alguna vez durante el último año.
La expansión de plataformas ilegales aumenta la exposición de adolescentes al juego online.